iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

根据Contently数据,市面上同种产品,61%的人更有可能从提供独特内容公司购买。……这种个性通过各种渠道表现出来,其中包括以下内容• 网站• 博客文章• 社交媒体帖子• 电子邮件通讯•……根据你客户来决定–什么样品牌声音最能引起他们共鸣?、调整你内容

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

供向”创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂)、创作思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人故事据我观察,人最容易受到外界影响时期往往是观还未成型孩童或青少年时期。……人类比起动物或机器区别就是思想、更为高层追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

Dragon Stone - Legendary Archer

indienova.com/steam/game/1188100

[石墓]泰坦龙石[审判地牢]通过审判地下城获得龙石黑暗地牢魅魔在黑暗深处龙石[第22阶段]死神拥有龙石……[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神武器库尼尔。……[物品增强]使用大锤,您有100%机会将物品加固多达

苏菲的炼金工房 2:不可思议梦的炼金术士 - 终极版(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream - Ultimate Edition)

indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-ultimate-edition

“垂笑君子兰”⑩拉米洁儿专用泳装“百莲罗曼史”⑪阿蕾特专用泳装“造雨人”⑫奥利亚斯专用泳装“果菜园”……※季票中包含各项内容、预定发布日及发布顺序可能在没有预告情况下变更。……请留意避免重复购买。※仅包含游戏本篇以及包含相同内容组合商品也在贩售中。购买时敬请留意

谈谈子供向作品

indienova.com/indie-game-development/talking-about-the-children-games/

供向”创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂),创作思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人故事据我观察,人最容易受到外界影响时期,往往是观还未成型孩童或青少年时期……人类比起动物或机器区别就是思想,更为高层次追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

女王国之王(King of Queendoms)

indienova.com/steam/game/957410

虽然这片土地拥有肥沃土壤和丰富资源,这里持续充斥着冲突,大最强大女王国之间对立剧烈。……因此,一名伟大而富有智慧法师艾拉想出了一个绝妙计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮骑士……搞笑而性感奇幻故事线。动漫人物大量“有趣”CG诱惑性感女王史诗级交响配乐

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

indienova.com/indie-game-news/buy-game/

最近不断玩家不满某款游戏体验并成功申请退费案例,某些商品内容与相关服务真的非常差劲、厂商破坏买卖双方互信与契约之嫌……得要购买光盘或数位档案,可是个人很难复制电影院感受,因此上电影院其特殊性、不只是买了这部电影而已。……从一代开始经历部曲玩家可以在单机故事中就获得足够资源、解开所有单机游戏结局,但是直接进入第玩家却没办法

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

indienova.com/indie-game-news/empathizing-with-steam-chris-zukowski/

、清楚地认知自己游戏类型潜在玩家/购买者其实想要看到他们熟悉内容。……五、愿望清单与购物车中项目如何转换成实际购买虽然前面大段落看起来已经把 Steam 使用者体验,……讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据

版本:Early Access


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