indienova.com/game/soko-ban
, 迷宮組曲。……可以在没有阻碍物(如墙壁等的阻碍物)的情况下,向左、右、上、下的地方移动。……但如果玩家推至墙壁后,垂直墙壁的两侧没有阻碍物,则玩家可以朝这两个不同的方向推移箱子
indienova.com/game/survive--3
天赋系统 游戏内有丰富的天赋,提升玩家不同方面的能力,开局携带不同天赋可以获得不同的局内收益。……战斗策略 我们有战斗微操的设置,怪物攻击的一瞬间可以举盾格挡,同时也可以利用后退一步这个功能实现用远程武器风筝怪物……,不同武器带有不同效果,击退击晕,燃烧流血等,可以组合出不同的战斗策略
indienova.com/game/0-degrees
0 Degrees 是一款如置身于冰雪仙境的行动平台游戏,任何年龄或技术水平的玩家都可在此尝试冰冷的解迷体验……甚至可以结成冰块,以帮助你解决危险的差距或达到更高的要求。……你可以在任何关卡的起点重新开始,让你重玩或尝试更好的时间
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
可能是因为它的记录是一个一个一个的小点,刚好适合用来记录碎片化的东西。……做开发的EverEdit(这东西付费的)优秀的付费纯文本编辑器。小巧、高性能、多功能。……SnipasteMicrosoft office (建议花点钱买正版,我比较便宜在京东还是哪儿来着买到了激活码
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30752
反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到
indienova.com/game/nigels-journey-a-working-day
有一点可以肯定的是,要想在复杂的房间网络中 "导航",在充满敌人的房间里,并保持活着,并不容易。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……每个人都有适合自己的东西
indienova.com/steam/game/1728430
有人说世上痛苦的事,莫过于上班;比上班痛苦的,莫过于加班;比加班痛苦的,莫过于天天加班;比天天加班痛苦的……你实在无法忍受,决定无论如何也要尽快想办法回家休息,你需要探索这个办公室,找寻物品并用手里的东西解开一些谜题并最终开门回家或是……"武器"把他们打晕!
indienova.com/game/help-me-please
你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……每个角落或建筑都可能隐藏着致命的东西
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的 shaderuv:画布所有的像素点
indienova.com/game/the-yanus-plan-for-escape-from-the-void
虚境迷逃, VoidRealm.exe。发行日期:2024-01-31。……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战
版本:Early Access
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