小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99974

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99971

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99972

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99973

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏中有很多不同形状组成关卡,其中一些并不是能简单完成。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

indienova.com/steam/game/1021850

游戏以一种虚构声音日记形式来展现整个故事,用一段段独白日记为你展现一个被拐女孩悲惨经历,以及它所面临痛苦选择……带上耳机,那无助声音,那愤怒控诉,向左天堂向右地狱。……带上耳机,那无助声音,那愤怒控诉,向左天堂向右地狱

齿轮组合(Gear Combination)

indienova.com/game/gear-combination

游戏从一个旋转齿轮开始。你目标是组合各种大小和齿数不同齿轮,以实现目标转速。……齿轮可以自由放置 - 它们咬合旋转瞬间对机械来说无比满足。 顺时针转速为正值,逆时针转速为负值。……已完成关卡也可以重复游玩

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

发起:JasenYan 目前整个网站还有很多游戏资料可以加入,加入这个功能是不是能让游戏库变得更加丰富……还有一点,假如一款游戏目前条目只关联了steam,但是后面又推出了其它版本,比如NS版,在链接那一块是否可以加一个提供……,又没人在后面你,要质量 JasenYan: @FrozenAurora#3 都是资料库爱好者,何必针锋相对

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/game/lost-in-abyss

关于剧情:《禁》剧情随着故事主线逐一展开,历经时代变迁,贯穿着几代人恩怨纠葛,情节层层递进,……关于画面:《禁》以逼真写实次世代风格为主,通过动态组合镜头来呈现双重时空交错剧情;从灯光、动画、……配合 VR 设备 6 自由度操作模式,玩家可以毫无障碍地伸手拾取眼前线索及道具完成交互来推动关卡剧情

比尔呷可颂(Go home, go home?)

indienova.com/steam/game/1591650

還是留在這瘋狂世界呢?」……移動角色 QE 旋轉視角 ESC 開啟手機或選單 F 與物品互動章節: 序章:誤入仙境 第一章:小木屋與宮……- 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二章:毛毛蟲問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖 (解答可以宮中找到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)