小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

(规则上暂不对更改卡名的效果做出规则上的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容是不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……如果文本描述没有排除卡牌自身作为对象,则可以选择发动效果的卡牌自身作为效果对象

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

(规则上暂不对更改卡名的效果做出规则上的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容是不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……如果文本描述没有排除卡牌自身作为对象,则可以选择发动效果的卡牌自身作为效果对象

物理超度指南(Holy Shot)

indienova.com/steam/game/3040180

真·物理破坏系统没有什么是你手中的武器解决不了的,如果有,那就再来一发核弹!……只要你够狠,这世界就没有打不穿的墙,也没有杀不了的怪!……扳机,是天使的外交手段在《物理超度指南》里,你可以自由选择使用哪种方式升天对手

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

没有美术大佬要去7月份CIGC的Game Jam啊...现场组队怕不靠谱...不知道还能不能报名现在……的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常……我服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

indienova.com/u/shalu/blogread/12011

撇开主机单机端,手机端已经有不少从业者实现了对外输出,总之我觉得这是个好机会,非常的机会。……上图是因为模型贴图没有对应shader做出修改,导致整体效果非常脏,不符合二次元的画面表现。……这最终导致了我们设计的很多效果无法实现

无限工作室:2017.8.22 21:50

indienova.com/u/a02821145/blogread/4126

4、解决了金钱怪显示了增加金钱的消息,实际却没有增加的BUG。……8、BUFF系统优化:大部分提升DEBUFF效果;小幅度提升BUFF效果。全面增强状态持续时间。……所以,角色对怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物对自身使用增益BUFF效果会极为明显

ElisaGames:《Elisa》立项

indienova.com/u/elisagames/blogread/2269

hello,大家哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色的版本后定下美术风格的日子。……所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色……(可能上色需要再强化一些,站上有没有人能提供一下建议?

云玩家:口口

indienova.com/g/ywj

大家, 我是猫不在, 业余游戏制作人, 菜鸟开发者, 灵魂画手这是一款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏……, 但除解谜外还有众多要素这不是一个很好的尝试, 我花费了大量的时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……完成游戏目标基地建设为偿还全部债务你需要打造自己的专属基地使用收集的各种文字知识来进行建造和生产招募各种路人,居民,甚至是好友,怪物来帮助你工作信息收集这个世界没有废话所有有用的信息都会被自动记录下来你需要辨别流言的真假

Repit(Repit)

indienova.com/steam/game/1755890

有些游戏是由程序员制作的,没有好的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有好的代码。……那么也许这个游戏对你来说会很有趣缺点超级简约的图形不方便的控制糟糕的游戏设计无趣的配乐缺乏情节优点简单的图形 - 不会分散过程的注意力学习控制角色 - 奖励免费机械师独特的游戏设计音乐不会打扰你没有写得不好的字符和陈词滥调开发商这个想法的作者是

版本:Early Access


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