卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

indienova.com/game/kana-kana

一款从假名开始带你入门日语的游戏(软件?) 这个东西... 与其说是游戏,不如说是一款教育软件。……不过倒过来想,只要我们学会它们,不就可以白嫖十分了吗?!咳咳... 就不开玩笑了。……steam 的游戏

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

学习了C#,4个月帮公司开发了一套铁芯自动计算及自动参数化出图的小软件,后因公司并非专业软件公司,而我这么多年的经历告让我明白……,我其实打心底希望可以软件行业发展,故辞职。……LETBS战棋插件,设计了一款名为战棋传说的SRPG游戏,框架搭建完毕,Demo也做了,但是Team另外

十秒英雄 1(十秒英雄1-Ten Seconds Hero1)

indienova.com/steam/game/3114070

在背包点"Add to SkillBar添加到技能栏"添加到技能栏,使用对应的0……不行的话可以按"P"或者重新登陆游戏就可以了。……2按"P"时有时显示血条,没法按键,在按次"P"就好了

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

indienova.com/g/IdolProducer

在《偶像制作人》可以创造属于你自己的SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球的成长历程。……=====《偶像制作人》正在快马加鞭的开发中……制作团队人数:1人(又画又码像奶爸,又当又立快累趴)软件……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅了坐标:天津微

小组帖子:lol6.5版本皇子打野天赋符文 S6皇子打野怎么出装

indienova.com/groups/post/101770

版本皇子打野加强,从早些年的野区小王子变成板凳王之后又要出来见见召唤师峡谷的大小龙了,想想自己的小弟赵都那么火过……固定攻击力*9  黄色:固定护甲*9  蓝色:成长魔抗*9  精华:攻击速度*3  常规的AD符文就可以了……S6皇子打野出装顺序推荐  出门装:打野刀+恢复药水  皇子的出装路线很自由,你可以选择顺风刺客型的装备

英雄之路(The Road of Heroes)

indienova.com/steam/game/2724960

在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力。……属性系统右侧的属性栏当您拥有属性点时可以自由选择提升哪个属性

落魄之家(Noble in Exile)

indienova.com/game/noble-in-exile

用游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步的,需要服务器来储存玩家目前的城市情况,不能用简单的P2P……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博评论,我每个都会看,可以的话都会回复

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……您可以访问 Cyber​​ Complex Simulator 来创建和测试新的环境。……选择运动,生存,本地 2P Coop / Versus 模式,并演变您的 #PacTics!

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

PICO-8 开发动作游戏(1)

indienova.com/indie-game-development/pico-8-dev-01-2-players-action-game/

实际上 time 记录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个 time 计算出当前该显示哪个 sprite……player2.y) < 8 then end其实就是简单的 aabb 盒模型判断碰撞,pico 几乎所有东西都是矩形……2P 颜色处理为了跟 1P 区分,2P 至少在颜色上应该有所不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)