Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

Survirus

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从世界获得食物和,生存下去吧。和敌人作战会积累压力,这对你来说是致命的。……攻克三种模式的敌人。感染的敌人会感染你。过于躲在家里也不是什么好选择

卢波教授:星际之海(Professor Lupo: Ocean)

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船上的计算机为了修复这艘船,坚持分配给你大量的工作任务,还口口声声说你是一个……克隆人?……我们在第一场游戏后恢复了游戏性,增设了新的元素:。这是基本的元素,将会嵌入各个游戏环节

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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你将灵活运用火、风、、光、影等独具中华传统色彩的元素,去解决旅途上所遇到的考验,享受绞尽脑汁破解谜题的乐趣……作为一款3D冒险解谜游戏,在每个关卡中,你将灵活运用火、风、、光、影等独具中华传统色彩的元素,去解决旅途上所遇到的考验……游戏玩法是最简单机制与每一章单独玩法的结合,例如第二章,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时利用风的元素

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

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(问就是和奥密克戎战斗去了)~作为2022年的最后一期内容,当然放点精彩的东西——最新的实机演示!……;二、怪物部分:1、新怪物电视机:本体是底座的“碰瓷高手”,会举着巨大的电视向敌人砸下来;饮水机:将用作子弹的远程伤害怪……,当耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的!)

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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上篇文章开发逻辑,这次总算介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

生存指南2(How to Survive 2)

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我们不喜欢路易斯安那的僵尸活动…独自求生或和朋友共谋生路,寻找食物、、避难所等基本生活需求,制作自己的工具和武器……我们不喜欢路易斯安那的僵尸活动…独自求生或和朋友共谋生路,寻找食物、、避难所等基本生活需求,制作自己的工具和武器……寻找、食物和避难所,向另类的当地人讨教,慢慢熟悉周围的情况。 一个戴着古怪面具的陌生人帮助你?

sdjdasha:谢谢AI

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但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的

版本:Early Access


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