indienova.com/steam/game/1927040
从世界获得食物和水,生存下去吧。和敌人作战会积累压力,这对你来说是致命的。……要攻克三种模式的敌人。感染的敌人会感染你。过于躲在家里也不是什么好选择
indienova.com/game/professor-lupo-ocean
船上的计算机为了修复这艘船,坚持要分配给你大量的工作任务,还口口声声说你是一个……克隆人?……我们在第一场游戏后恢复了游戏性,增设了新的元素:水。这是基本的元素,将会嵌入各个游戏环节
indienova.com/steam/game/1247860
你将灵活运用火、风、水、光、影等独具中华传统色彩的元素,去解决旅途上所遇到的考验,享受绞尽脑汁破解谜题的乐趣……作为一款3D冒险解谜游戏,在每个关卡中,你将灵活运用火、风、水、光、影等独具中华传统色彩的元素,去解决旅途上所遇到的考验……游戏玩法是最简单机制与每一章单独玩法的结合,例如第二章,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220
(问就是和奥密克戎战斗去了)~作为2022年的最后一期内容,当然要放点精彩的东西——最新的实机演示!……;二、怪物部分:1、新怪物电视机:本体是底座的“碰瓷高手”,会举着巨大的电视向敌人砸下来;饮水机:将水用作子弹的远程伤害怪……,当水耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的!)
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
上篇文章水了水开发逻辑,这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352
的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了水弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,水弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了水哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效
indienova.com/steam/game/360170
我们不喜欢路易斯安那的僵尸活动…独自求生或和朋友共谋生路,寻找食物、水、避难所等基本生活需求,制作自己的工具和武器……我们不喜欢路易斯安那的僵尸活动…独自求生或和朋友共谋生路,寻找食物、水、避难所等基本生活需求,制作自己的工具和武器……寻找水、食物和避难所,向另类的当地人讨教,慢慢熟悉周围的情况。 一个戴着古怪面具的陌生人要帮助你?
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方
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他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的
版本:Early Access
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