星残化月(Magic Girls)

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有一天、身为魔力者的你与妹妹接到了组织委派的任务:寻找一名叫做“庭凌姬”的少女。……为什么总是事与愿违?

欧林月 
性别:女
 
欧林羽之妹。

梦想?希望?……庭凌姬
 性别:女 别的国家遗留在此地的遗孤。



自然的呼唤(Nature Calls)

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这里汉堡可以吃,可以喝,吃饱了就战斗!用什么战斗?你懂的!

highway★:GMS2学习日志★012

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记录 本来都不打算继续这个了,可群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……把之前的小人儿挪到了godot里,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

Ashen:blender雕刻功能初探

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然后买正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试。……少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便

淘卡宝卡实验室:植物(Toca Lab: Plants)

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将灯光调亮一或两个刻度时,又会发生什么事呢? ● 浇水槽:将你的植物放在水槽里,并倒满。……浸湿的时候,你的植物又会有什么反应呢? ● 营养站:适合植物的最佳营养配方是什么?……想知道这些复制植物可以做些什么吗?实验看看就知道!

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

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COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学的 5 种元素:木、火、土、金和。……下面快速浏览一下这些元素之间的关系: 蓝色的滋养绿色的木头。……灭火。 我们看到红色的火元素在这种情况下转动缓慢。 木生火。 但总能灭火

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,会和本身的波纹交互……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

告别回忆~从今以后~(Memories Off: Sorekara)

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究竟分手的理由是什么……一蹴和祈之间的关系又会产生什么样的变化呢……!?……· STAFF 角色设计:松尾ゆきひろ、輿隆之 脚本:たきもとまさし、林直孝、安本亨、松川しゅうさく

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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这也成为框住我思维的一个关键,为什么合成一定要是一段策略的终点?……举例来说,元素C加成效果是减速,而其组成的元素技能核心围绕“时间”展开,CCA是回合开始后攻击力每秒提升……于是我又开始思考限定抽取次数的意义究竟是什么

《重构》硬核塔防开发日志 3

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这也成为框住我思维的一个关键,为什么合成一定要是一段策略的终点?……举例来说,元素 C 加成效果是减速,而其组成的元素技能核心围绕“时间”展开,CCA 是回合开始后攻击力每秒提升……于是我又开始思考限定抽取次数的意义究竟是什么

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