亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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作为独立游戏开发者第二年,亚恒每年年终总结&来年计划 阅览警告:没有干货一、今年简单概括不如计划一年……,意外之喜一年,看到曙光一年,仍在探索一年。……于是GameJam结束乖乖回家继续做《滑翔喵》

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

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青年一刀现在正面临失业危机。同伴们退休让一刀冒险家生涯前途黯淡。……打造仅属于你迷宫!与同伴们使用各种方法宣传迷宫,让你迷宫成为入侵者络绎不绝热闹迷宫吧。……只要乖乖地被抓住,就能获得温暖床铺及餐点吧

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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、生存等数个内容在内免费内容拓展,而购买周年版升级玩家则可以获得500个以上精选社区MOD内容拓展……龙裔之歌低沉雄厚吟唱响起、Far Horizon旋律再度回荡,原版游戏中上千小时天际旅途仿佛重现……目前已经有民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作。9.

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作

《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

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随后他宣称,感兴趣观众可以用自己枪上来试试,他同样能接住——事实上,如果玩家乖乖地瞄准他嘴开枪,……由于人类情感触发器(emotion triggers)是复杂多样,第三等级开发者需要具备更广泛思维……需要指出是,西尔维斯特在第二部分研究是能够帮助理解游戏设计运行原理思维模型,以及如何改造它以获得更好效果

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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亚恒第二个故事设计也在不温不火进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。……嗯...虽然都是我猜...( ̄▽ ̄)2-2 尝试找不同国家鉴赏家国内大家肯定都会去宣传而国内玩家支持绝对是最最最重要……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类事情是真的会发生

Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

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公主每个动作都是在舞蹈,前进时昂首细步,靠墙侧进背手跳步,还可以通过组合键进行各种舞蹈动作衔接……不论是芭蕾舞也好,还是其他舞蹈也好,舞蹈流畅程度是影响观众体验重要部分,如同你听话剧不想听到演员在台词上磕巴……我非常个人观点是,成人主题游戏核心是人变化

Quin7et:Virginia:有其形,而无其神

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(仅这款游戏第一次惊人跳跃剪辑所包含叙事冲击力,比大多数游戏全长能提供都要强。)……,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中。……可惜是,弗吉尼亚美术优秀但缺乏特点,给人一种了无生气感受

版本:Early Access


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