重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间什么联系?……什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

小组帖子:寻求创业伙伴

indienova.com/groups/post/100954

Carmel.Chen 寻找合伙人创业 我们是光镜游戏LimorGaming一家刚刚起步的工作室我们的宗旨是推广,宣传创意的独立游戏……另外您是准备在哪里开呢?……同时也希望不要气馁 Carmel.Chen: @holicgl#3 是的 感谢您 您也加油 DSAlonso: 一样志向

为何物品囤积会使游戏设计变糟

indienova.com/indie-game-development/how-hoarding-encourages-bad-game-design/

如果有人用光了所有治疗药剂,他就必须停下当前游玩的内容去补充药剂,进入游戏中的垃圾时间。……如果你既想利用消耗品系统的优势,又想加入有力的限时抉择,这里一个更好的办法。……对比一下《暗黑破坏神》(Diablo)二代和三代的治疗药剂

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

(如果你不喜欢,大多可以跳过),恋爱的机会(也可以选择)和8个好结局。……你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一个浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

indienova.com/u/loupenghui/blogread/28668

在一筹莫展之际,他们获知主人公曾在小时候服用过记忆清除药剂,导致主人公的记忆出现了断裂,想要找到老人想去月球的线索……在一次事故中,母亲失手撞死了joey,为了让johnny忘记这段悲惨的经历,家人使用药剂清除了johnny……遗憾一定会更多的吧,毕竟人们经常说:人生不如意十八九

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位dota2……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

Rushot:2025.2.11

indienova.com/u/rushot/blogread/36404

由于了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量

版本:Early Access


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