Dead Cells: 给你一个期待5月11日的理由

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这个游戏如前面所说是个永久死亡的硬核玩法型,没法捡尸体,身上的家当除了一丁点比率的金币外什么东西都不会剩……玩家死亡后虽然游戏重启外加孑然一身,但是你之前解锁的所有内容都会被继承保留,并且也都可以在游戏过程中随机获得……而用于解锁新内容的Cells在死亡后是不会保留的,在这种指引下每个玩家在一有机会就肯定会消耗掉身上所有

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

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这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一月一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一下改成一天一次演化……如果整个江湖只有200个人,会不会太稀疏了一点。。。但是谁有能拒绝他乡遇故知的惊喜呢?……,已经优化到可以同时带动500以上的npc了,而且500+尚未触及流畅度的上限

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。地城蔷薇

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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但是就算没有武将和官员也是可以正常进行游戏的,只是结局会不一样而已。……/任务解锁 但是初始可选的不会少于4个(每个阵营两个)算是一个经营类放置游戏?……一个人当然是可以创建多个角色的。毕竟一个角色进去以后进度是不会随着转生消失的

献祭之路(Path of Sacrifice)

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你是一个有强大魔法的骑士,但是随着地牢的深入,你需要献祭一种能力来开启下一层的传送门。……◎ 原力牵引:可以吸起远处的物体方便拾取,也可以吸起敌人控制并作为肉盾。……◎ 死亡凝视:盯住目标一段时间就能使其爆炸的死亡诅咒,甚至连 Boss 也会被秒杀

游戏历史上的今天:《盗贼遗产》

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要知道,这个诞生与 2013 年 6 月 27 日的游戏可以说是独立游戏中做“死亡后部分要素继承”这一特点的先行者……比如后来的《死亡细胞(Dead Cells)》也是如此。……而《盗贼遗产》作为同类型的先锋,如今依旧有一些旁人无法超越的设计点,或者说不会因毫无特质而被扑面而来的海量新作所淹没

Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏

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但是真正玩起来,你会发现,勇士的这把剑可以直接 hack 进游戏,可以用这把剑来修改物品的参数甚至敌人的属性……那我们岂不是可以很容易的就将游戏改变得非常容易?当然不会像想像中那么容易。……可能改变宝箱什么的不会造成太大影响,但是如果你针对游戏做出了根本性的、重要的改变,它甚至会让你之前的存盘无法识别格式

血色天堂2:序章(Bloody Heaven 2 :Prologue)

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它们并不那么平衡,但是你一定可以找出你喜欢的那些符文。……遗落武器武器是你最可靠的伙伴,你可以无限次复活,但是你的武器却会在战败时遗失。……死亡是重新开始如果你在战斗中死亡,你的武器也将遗落,镶嵌其上的所有符文也将失效

魔城英雄物语(Exvania)

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每位玩家在屏幕的四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化……又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后,以上问题者解决了大部分(新手教程这种东西我是不会做的……垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊”,我也不会去做那些美工的事情

版本:Early Access


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