雷能思之门(Lemnis Gate)

indienova.com/steam/game/950180

自动合作功能共可控制 5 名外太空特工,等于让两名玩家以 10 名角色热热闹闹地一较高下。……玩家要争抢异星物质并将其送回我方闸门;而在占领模式中,要与对手竞争来占领区域;在搜剿模式中,则需要试图破坏对手的阻隔

雷能思之门(Lemnis Gate)

indienova.com/game/lemnis-gate

自动合作功能共可控制 5 名外太空特工,等于让两名玩家以 10 名角色热热闹闹地一较高下。……玩家要争抢异星物质并将其送回我方闸门;而在占领模式中,要与对手竞争来占领区域;在搜剿模式中,则需要试图破坏对手的阻隔

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

都没有加入物理引擎以及物理模块,或者说,即使使用了物理运算,也并没有把游戏核心机制交给物理,只有一个原因——可控……因为有经验的开发者都知道不可控是多么可怕,是多么殿堂级的工期杀手,比如一个角色的走、跑、跳、坠落、加速……于是你可以试想一下在未知的一片漆黑的世界摸索“物理”的脾气,并陪伴任性的“物理”一路走到底,围绕它修改所有可控的设计

巴士模拟2(OMSI 2: Steam Edition)

indienova.com/steam/game/252530

新的编辑功能: 航空影响的自动导入, 地形适应道路,改善了花键连接算法,物体围绕所有轴旋转。……真实及可控的天气和季节效果。逼真的日间/夜间效果。……便于操作,基于地图的路线编辑。 兼容TrackIR5

语境之于体验

indienova.com/indie-game-news/experience-in-a-certain-context/

当年杜尚把小便放到艺术展上,不管他目的如何,表现出的效果就是同样的内容在不同的语境下也会带来截然不同的体验……——在厕所里就是小便而已,放到艺术展里就是艺术品。……就是用各种方式抬高期待值,并向玩家植入不要把这个游戏当成一个已存在的类型的想法而很多会产生期望的方式其实是不可控

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好普通魔法使雾雨魔理沙也一起加入进来

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于一些特殊原因非常,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑

常轨脱离Creative凸(Hamidashi Creative Totsu)

indienova.com/steam/game/3407830

智宏将会与他愉快的学生会成员们,妹妹和泉妃爱,同班同学常磐华乃,学妹锦明日海,上届学生会长镰仓诗樱,还有最近经常接触的龙天梨度过怎样的学园生活呢

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

我们可以把Destroy事件看做为无序可控触发类事件。……2、无序可控触发类事件。……剩下就只有无序可控触发类的7个事件了:Destroy、Outside room、Intersect boundary

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/groups/post/1710

我们可以把Destroy事件看做为无序可控触发类事件。……2、无序可控触发类事件。……剩下就只有无序可控触发类的7个事件了:Destroy、Outside room、Intersect boundary

版本:Early Access


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