羽化:Day 32

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我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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开发:SMG ゲーム制作グループ 。……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

作者游戏:独立游戏的个体表达

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尽管制作者的烙印通常都深刻在独立游戏之中,但在这一类型的独立游戏之中,制作者的特征明显存在于游戏表达的主旨……To the Moon 作者高瞰曾这样表示,之所以开始进行游戏制作,完全是因为不满足于仅仅纸笔的创作,……而正是在这样的寻找过程中,高瞰误打误撞地找到了 RPG Maker 这样的制作工具,因此才投入到游戏制作之中

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……——如何确定调优方向,收集玩家反馈,以及版本调优……12月5日晚上20:00,来【游咖会】与凡夫逍遥工作室游戏制作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……配音是策划配的,因为我们还没进行正式的配音,目前只是以声音情绪表达为准去做。……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?

Abandon Ship:下一个FTL?还是一个复制品?

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面对这片广阔且充满神秘的海洋,一个来自英国的游戏开发团队正在通过游戏Abandon Ship表达他们的航海梦想……对游戏最重要的玩法部分,制作团队表示希望能制作将通过复杂战术和耐玩的探索元素为玩家还原那段辉煌的“航海时代……那么,Abandon Ship该如何取舍和创新呢?

追梦不停歇:关于自己制作的一部三国题材视觉小说的碎碎念

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一些关于自己制作的三国题材视觉小说的构想 目前是正在开发一款三国题材的视觉小说游戏。……总感觉自己脑子的想法很多,但到了表达时又不知该如何系统地表达出自己的想法。……制作游戏引擎,现在已经确定了选用NVLMAKER,这个引擎的功能还是很不错的

Unity 2D 游戏开发教程:第 1 - 5 课

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这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Player 左右移动 2D Movement 第 3 课:如何在 Unity 中实现 Player

Unity 2D 游戏开发教程:第 31 - 35 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-31-35/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Unity 中实现播放游戏音效功能 Game Sound Effects 第 32 课:如何在 Unity

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