小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……而且有非常好用的编辑器,可以在编辑状态下直接运行故事,可以直接进行非常直观的预览

房产达人 2(House Flipper 2)

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好用的旧锤子、值得信赖的油漆滚筒和坚固的拖把,都在等待你的归来!……既然可以建一所房子,为什么还要翻新呢?在沙盒模式中你可以释放创造力!建造想象中的房屋或项目

张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

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这个引擎我以前虽然也用它做过几个简单demo,但是完整开发游戏还是第一次,目前也是边学边用,目前看来还是挺好用的……开始准备和一个程序一起开发,不过我确实不太擅长与人合作,也不喜欢催促别人。所以到最后就不了了之了

未解之案:猩红风信子 - 收藏版(Unsolved Case: The Scarlet Hyacinth - Collector's Edition)

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深入人们隐秘的愿望与欲望!你和你的搭档 Scott 有很多工作要做。……你准备好用你出色的侦探思维来解决这些案件吗?在这个精彩的隐藏物品解谜冒险中挑战你的侦探技能吧!

电子世界争霸战 2.0(Tron 2.0)

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这些武器的设计都基于原始的几何图形(圆盘状、杆状、球状、网状)。……玩家的身份光盘同时也是玩家最好用的武器,他可以回弹,可以阻挡敌人的光盘,还可以让玩家使用鼠标精准地控制它的发射与返回的路径和速度

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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游戏核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏关键的地方

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作困难的知识领域……,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是开心的。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

至亲:忠诚(Next of Kin: Fidelity)

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你还记得自己恐怖的噩梦吗? 在《至亲:忠诚》中,你将跟随比约恩,一位被过去阴影纠缠的男子。……童年时期的一次事件,如影随形,无法释怀 每个夜晚,他都在同一个噩梦中醒来,汗水湿透全身,但究竟是什么在折磨他……——又是谁或什么能将他解救?

版本:Early Access


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