走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 里写入了参考值假设为 0……OutlineColor; } ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染模型……:使用模板描边和其他描边方法有一个很大区别就是,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:寻找初创游戏人员

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目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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牵连全宇宙「力量大会」结束后,经过一段时日第7宇宙──由于突然袭卷「时空混乱」,来自不同时空战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界玩家进行即时线上对战!

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一希望就是培养壮大自己队伍,研英雄们技能,找出隐藏在地牢中神秘宝物并搭配出强大牌组来攻克难关……在时间不断流逝过程中,探索无尽可能性,找到通向胜利道路吧。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具组合,构建海量策略牌组没有指定最佳阵容,需要自由组合16名英雄

酒店管理大师(Hotel Business Simulator)

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把一个不起眼地方变成城市代言人,把一个普通酒店变成豪华度假胜地。您选择,您帝国!……您酒店帝国里有什么?- 您眼中明星:酒店成功取决于它明星。……在豪华与经济之间取得平衡,实现利润最大化。- 无懈可击声誉:在酒店中,整洁是最重要

梦工厂全明星卡丁车(DreamWorks All-Star Kart Racing)

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享受享的卡丁车赛车体验。……,还会通过它们强化效果助您在赛道上取得胜利。……- 驾驭强力神奇捷径:驶过赛道上神奇开关,揭示隐藏捷径

入境管理处(Papers, Please)

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题材很特别,玩家要扮演入境管理处工作人员,对入关的人员进行审查和判别。……游戏过程可以说很简单,你要做工作就是每天上班,接受当天指示——指示每天都会有所不同,根据时局发展来下达给你……,然后开始一个一个叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件,必要时候做出询问、搜查,然后盖上大印:放行或者拒绝

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界故事啦~ 这部分设计说实话还是有些任性,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中故事……表现在游戏中,就是科技树解锁顺序、上下游关系。……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效

版本:Early Access


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