知识体系(九):游戏的结构(下)

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规则一般不负责直接触发情绪,它只负责限制玩家的“行动方向”。……我建立知识体系的目的也是为了搞清楚如何更好地触发情绪。……体验是触发情绪的手段,所有体验的营造都是为了触发情

猎魔者战纪

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不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

夜晚循环(Night Loops)

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我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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虚拟★欢乐天地 | Virtual★Happy Land(Virtual★Happy Land | バーチャル★ハッピーランド)

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魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

The Alchemist's Cards

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探索神秘的地下城,试验食谱和创造强大的长生不老!如何酿造药水?

就是个卡牌游戏(A Game About Cards)

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你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔

版本:Early Access


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