尼德霍格(Nidhogg)

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来看一个简单的场景:“你和你的对手在数米的距离上分立两边,你们不断的调整着手中的刺剑,想要找到对方的弱点……你向前移动了几步,又再次退后,双方就这样对峙着。……——来自网络评论看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

网络复合体(Cyber Complex)

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你能掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……您可以访问Cyber​​ Complex Simulator来创建和测试新的环境。……享受一个独特的,极限力学的Pac-Tics游戏,无休止的重播。你能掌握网络复合体

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

只有想收集全要素或者刷白金奖杯的玩家会清理掉地图上标记的一个一个刷怪点。……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事?……程序化生成的故事和随机的boss:没有宏大的英雄叙事,只有发生在英雄身上的一个一个小的碎片

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443

双方的npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……支持平台安卓UI设计启动页游戏界面主界面地图设定防守区-可放置区防守区由5*8块网格组成的区域,每个网格可以放置一个士兵……攻击类型近战攻击,双方发生接触时可以触发近战攻击远程攻击,进入攻击范围即可攻击基地攻击与防守基地攻击数值需要使用金钱

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……根据我的猜测, 红色警戒3应该是为每个单位额外附加了一个材质, 这个材质只有ZTest Fail的时候才会被渲染……Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield, 感觉最多也只有

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小的微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适的位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


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