indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube上寻找其他的资源。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/groups/post/2027
雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……半价玩家们都唯恐不及那就会有人问了,那五百万份卡带后来怎么样了?
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
游戏现在开发重点在于程序上的debug和一些玩法数值的更新改善,基本还没到开始刷剧情的程度。……毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……这个残页只会讲述一天到三天左右的故事,而玩家一觉醒来发现自己趴在桌子上,手里捏着日记残页
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性……随后该团队被邀请到V社总部
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
版本:Early Access
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