【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经探索VR的新型游戏移动方式了……一个链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到的很大的设备。……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内一个直立的人而实际却是坐着,游戏体验会很差

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

关于游戏春天到来之前找到你一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……第一个国家你的身份一个本地人,而在第二个国家你的身份一个外国游客,两个国家都有可能遇敌的场景

海妖的沉默(Silence of the Siren)

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Silence of the Siren 一款回合战略游戏,几个不同的航天文明正在为控制一个遥远的恒星系统而战斗……探索行星剩下的东西,确保资源,建立强大的城市。组建强大的军队,战场上击败你的对手!……回合战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维战场上获得优势

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点没想到的。……一没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap的方寸对决……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……它的特点光亮度中心最强,沿远中心的方向逐渐衰减,形成一个圆形(球型)的照亮区域。……由于我们每次只有一张深度图,所以我们不可能将透明物体的深度信息包含进去的

Cocoon DevLog——光照系统

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它的特点光亮度中心最强,沿远中心的方向逐渐衰减,形成一个圆形(球型)的照亮区域。……由于我们每次只有一张深度图,所以我们不可能将透明物体的深度信息包含进去的。……两者都需要一的工作量,所以我暂时决定把透明物体的处理放置,晚点再来解决。3.

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树解锁条件……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……现阶段的研发工作,大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦战斗结束时仍然死亡状态就会从队伍中移除

游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

游戏就是挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……所以游戏就是挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……Mancala (6世纪) 大概第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的私有

版本:Early Access


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