小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……Q379115703,在职战斗策划,聊聊吗 Nova-mOmN: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以加

鳄鱼侦探布罗格:乱斗吧(BROK the InvestiGator - The Brawl Bar)

indienova.com/steam/game/2931330

昔日的斗志重新燃起,布罗格即将奋不顾身地冲向顶点,证明自己仍旧是一名(或者一头)格斗家!……常见问题解答 (F.A.Q.) - 如何访问这些内容?……- 玩这个内容我一定要先完成本体游戏

鳄鱼侦探布罗格:乱斗吧(Brok the Investigator: The Brawl Bar)

indienova.com/game/brok-the-investigator-the-brawl-bar

昔日的斗志重新燃起,布罗格即将奋不顾身地冲向顶点,证明自己仍旧是一名(或者一头)格斗家!……常见问题解答 (F.A.Q.) - 如何访问这些内容?……- 玩这个内容我一定要先完成本体游戏

港诡实录(ParanormalHK)

indienova.com/game/paranormalhk

《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯……在游戏过程中,玩家需要面对不断出现的谜题,同时还要收集零碎的信息,推进剧情,从而去解开隐藏的诡异事件背后的真相……,融入真实事件,忠实还原极具时代感的香港特色建筑,带玩家领略香港本地文化和民俗习惯,为玩家创造出独特的恐怖感官体验

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

indienova.com/groups/post/102516

我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,因为项目周期过长,现在出来打打零工,为自己的自游戏添砖加瓦……江泽锦平: 做过手游项目

小组帖子:如何在Twitter撰写有效的广告文案-5点提示

indienova.com/groups/post/1220

utm_source=tw&utm_medium=ptw&utm_campaign=Q22017&……20%的折扣听起来远远多于5美元,不是?人们爱“免费品”许多营销计划的重点是让人们购买商品。……任何人这个Tweet都会对@geteero'starget audience回复“是的!”

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以温影的同时我也申请了国外的学校……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范生产开发……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么?……如果事情做得足够好,那我就可以不断放手,让Ta承担更多的事情。 Q新人PM最容易犯的错误是什么?

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

由于是自引擎,花了一些时间重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光

版本:Early Access


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