Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等

My Memory Of Us:孩子们眼中的战争

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现在,仍旧有开发商正在坚持着用游戏表达自己对某一段战争的感受。……游戏中塑造的这一对主人公,小男孩头戴贝雷帽,上身穿格子背心衬衫,搭配宽松的短裤。……目前游戏中的人物着装以红色为主在故事方面,制作人并没有极力还原某些战争场面,而是用了更加隐晦且富有想象力的方式

周末游戏视频集锦 #13

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地图制作器:制作自定义撤离模式蜂巢地图,并和好友分享,一较高下。……深入充满魔力的神奇秘境——开启一段伟大旅程,岛上的魔法化身成了超自然生物,揭开它们所守护的古老秘密吧……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

本周值得关注的作品12.5-12.10

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镇山制作组facebook关注Crossing Souls关键词:冒险,动作,RPG,像素,复古 Devolver……在像素的画风下, 这款游戏带领我们回到80年代的利福利亚。……所以在面对不同敌人的时候,使用不同的角色应对将是战斗成功的关键。MOCT推特关注

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

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