indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/steam/game/936070
游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点去同一处地方。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091
所以,这种改编并不会特别简单,得试试看这样一个经典的故事最后会变成怎样,才能知道用户编辑时可能会遇到什么问题……然后,特意去查了一下毒药,这个毒药任何一个AI都没办法准确的回答出来,只能去翻原作。……这个阶段里,我们能做的事还有很多
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为什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏里有什么?……)· 4种关卡陷阱(主角是盲人,需要您来感知和分辨这些陷阱)· 6种风格各异的敌方兵种(主角是盲人,需要您来感觉
indienova.com/game/blindblade-ii
为什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏里有什么?……,需要您来感觉、分辨并战胜这些对手)
indienova.com/steam/game/3466910
【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(里命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(里命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN
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