Arterial of Origins

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のアテリアル。开发:Eushully。发行:Eushully。发行日期:2012-04-27

幽居病(Cabin Fever)

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Cabin Fever 是一部关于生活一的视觉小说,有着具有实际意义的玩家选择,有多种结局可供探索

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……长大成人、还是永远在一起 ——夏天。疯狂生长着的翠绿色植物。碎石路上因被阳光照耀而闪烁的白土。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……此游戏的大多数音乐由下村子创作,也包括植松伸夫作曲的三支《最终幻想 IV》配乐曲目

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……第二遇到的一些坑游戏的逻辑其实非常简单,开发过程中最难的,我认为还是调试过程

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

码头的一正经事说完啦,让我们来闲聊一下吧。我们遇到了什么困难?……从之前demo的反馈来看,不管是人物对话,人物塑造,还是过场情节的表达上来看,都有所不足。……商业街的一游戏的灵感来源是什么?要说游戏的灵感来源的话,可能还需要说说我们的家庭状况

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

码头的一正经事说完啦,让我们来闲聊一下吧。我们遇到了什么困难?……从之前demo的反馈来看,不管是人物对话,人物塑造,还是过场情节的表达上来看,都有所不足。……商业街的一在文章的最后,让我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

方程:Celeste 游戏Journal #3

indienova.com/u/asukalin/blogread/5484

第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline……这时,对面方向刮来的狂风就变得尤其可爱了——风儿提供的横向动量将Madeline紧紧地“”在了峭壁上……于是乎,在狂风大作的第四,飞来的雪球是“福”还是“祸”,就取决于玩家能不能让Madeline踩在它们头上了

版本:Early Access


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