罗马编年史(Annals of Rome)

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游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望……更为严重的是试图从其他文明中夺取土地,这是按顺序进行的,包括其他团体之间的冲突

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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汇集——Ventrix玷污PHC的名字已经太久了。解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

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类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……可选性别)游戏玩法主要是解谜、养成、闲逛所谓故事模式,就是直接看古龙风cult小说故事根据故事的解锁顺序来解锁新的故事……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

GMS引擎运行机制 对象实例顺序上次我们共同讨论了事件的执行顺序,但那只能作为我们了解GMS运行机制的基础……说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者是layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……这个很容易理解,对象执行顺序,其实是按照IDE对象树自上而下的顺序(object_index)执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

发起:BloveStorm 对象实例顺序上次我们共同讨论了事件的执行顺序,但那只能作为我们了解GMS运行机制的基础……说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者是layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……这个很容易理解,对象执行顺序,其实是按照IDE对象树自上而下的顺序(object_index)执行

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件

Shout:《天树变》开发日志1——单人回合制策略游戏

indienova.com/u/shimatani/blogread/33308

游戏的名字已经由原来的《霸王骰》改成了《天树变》。游戏也作出了一些改变,现在玩法和功能基本已经完善。……QQ群:796639418 这是一款玩法比较独特的单人回合策略游戏

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一探索性。……,欧版则直接用了这个特殊小队的名字 Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得 Jackal 这个名字简单直接……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;然后名字……所以我干脆把两个为我而言影响深远的游戏名字合一起吧,于是“DevMaze”出来了。……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情

版本:Early Access


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