XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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甚至很多人还采用了 Sideload 的方法手动升级——这也从侧面反映了 Quest 2 火爆程度……Oculus 对 Oculus Link 信心满满,因为它巧妙让 Quest 2 既能随身携带,随时随地玩……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法公司,在预见未来,可能会有更多开发者暂停针对 PSVR

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知元素是每个章节中卡牌顺序,牌顺序对提前打出各张牌积极或消极影响

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细计算方法:假设有一款游戏四个关卡,各关卡刺激度数值等级分别是……/p/55138979)接下来我将运用该方法,分析鬼泣5关卡。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细计算方法:假设有一款游戏四个关卡,各关卡刺激度数值等级分别是……玩家需要掌握 Urizen 攻击规律并摸索出应对方法。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

南方公园:雪天! - 豪华版(South Park: Snow Day! - Digital Deluxe)

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相比之下,就连妮可的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操一样。……装扮包:首先迎面向我们走来是——CRED 装扮包。如今小孩都补水饮料和潮装来彰显自己。……让朋友们和全世界都瞧瞧你多潮吧

南方公园:雪天! - 季票(South Park: Snow Day! - Season Pass)

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相比之下,就连妮可的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操一样。……装扮包:首先迎面向我们走来是——CRED 装扮包。如今小孩都补水饮料和潮装来彰显自己。……让朋友们和全世界都瞧瞧你多潮吧

joey1258:RX学习日志.21

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在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和扩展性等问题是常见并发问题根源。……在以前版本中,ForEach许多重载,现在已经被取消了。……ForEach方法像其他阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用

版本:Early Access


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