indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体
indienova.com/game/construction-simulator-titanium-edition
也是此捆绑包的一部分,您能通过更进一步的大型建设项目、一张全新的建设项目地图还有大量额外建筑机械与可自定义的装饰物品……,丰富自己作为建筑业企业家的 精彩旅程
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……被推荐了一个音乐网站(https://bandcamp.com/,或许能直接买到对口味的音乐熟悉了下3d特效的制作流程……,改了一版依旧使用贴图控制漫反射,r通道新增了y方向用于控制边缘光还增加了高光和暗部的偏色,用于控制整体风格
indienova.com/game/dead-space--1
克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮可”……独自一人的艾萨克,只能靠身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮可,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛
indienova.com/u/mnikn/blogread/31231
终于游戏的内容完成好了,看回去开始制作的时间是在 1 月末左右,中途又有各种杂七杂八的事情和懒癌发作,整体制作时间可能是……终于完结这个坑我可太开心了,下周先参加下 gtmk gamejam 庆祝一下!
indienova.com/gamedb/list/93/p/1
盾(Pokémon Shield)一个游戏卖两次 精灵宝可梦 剑(Pokémon Sword)低质,……Roboto)精致,简陋,无趣,主角是只猫 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……76)话题度过热 辐射 4(Fallout 4)无趣,令人失望 命运石之门(Steins;Gate)流程前期的叙事风格过于媚宅
版本:Early Access
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