indienova.com/steam/game/1829170
这个封闭空间的基底是一个可开可合的物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他的常见的小玩意。……不同的功能区噪音盒子现在集成了三个功能区室内建造区:室内建造区在安装了合适的容器后,就可以在容器其放置家具2D手工风景区:8张可开合的活动关节可以塞下呈现出层级效果的风景画声音环境区
indienova.com/game/colossal-cave
将一款深受喜爱的游戏带入 21 世纪,采用细致的手工艺术,基于实际洞穴的富有想像力的环境创作,渲染广阔而沉浸在完全可探索的三维艺术中……使用非线性探索系统,由您决定如何继续穿越 Colossal Cave,以及如何发现其中的所有秘密。……当你进行有史以来最精致、最经典的冒险时,时间会证明一切——由罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams
indienova.com/u/leetgame/blogread/31322
开脑洞,布娃娃,特技运动,魔法,插件,关卡生成器和冲浪等等 - 我挑选了一些2022年7月份的优秀Unity……pomperithatscraigzzappa-blammayeahusPropagant-Hatchling-samudevAnderssonKevSergioRodrigues1Asarge_ 如何搜索
indienova.com/steam/game/1001760
无论窗外的天气如何,随时都可以去滑雪!学习新的滑雪道,更新您的滑雪板!……您有机会证明您比风更快,没有障碍会阻止您
indienova.com/groups/post/1320
比如魔界战记围巾在角色移动的时候可以有漂亮的拖尾效果,正巧这两天在制作新案的角色,就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路,具体功能如何是用请自行查找手册或案例……下面来说说如何实现这个效果,首先你需要有一个obj精灵,用于大量创建的元素就是他了。……即当两者距离为50像素时,中间插值10个补间
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹
indienova.com/groups/post/99731
(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹
indienova.com/game/rock-climbing
如何玩? ◎ 保持冷静。◎ 瞄准你想要着陆的岩石。◎ 按住按钮并释放来跳跃。……◎ 如果你错过了,花一刻时间倾听放松的山间声音,然后回到第一步。 感谢您的游玩!
indienova.com/game/six-ear-macaque
可单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令
indienova.com/game/western-press
最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
版本:Early Access
总页数:50
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