游戏无障碍设计参考:语音篇

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……的聊天设置可以为文本聊天、语音聊天、表情和预设语音等内容设置键位/图片:Unionhawk语音识别基于简短的单独词汇……这类表情符号聊天系统还有国际化方面的好处——比如《梦幻之星 Online》(Phantasy Star

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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Story【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望个可爱的女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的一名可爱的少女从天而降,砸到他身上。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

「ARISU(爱丽丝)」见到你后,便称呼你为「ARISU(栖)」。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

「ARISU(爱丽丝)」见到你后,便称呼你为「ARISU(栖)」。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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你只有帮助旅馆老板解决这些案件,才能继续安然度过这个圣诞节……游戏中一共有五个原创推理谜题,不仅可以作为单独案件……有时一样证物里有多个可疑的地方,利用塔罗牌,玩家可以一目了然地发现证物中可疑的地方,并作出选择。……角色动态图像 六个原创案件 独特的推理系统 精心制作的BGM 开发团队: apoto5 - 剧本 骸鸦 -

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

所有在博客页面呈现的都放在了前端文件,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么。……最后,个github page的博客也不是什么了不起的事,觉得markdown逼格高的更没必要

SageZX:《神罪降临》 开发日志 第一期

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35232

我们是NBDR Games制作组,今天一个非常重要的消息要和各位分享一下。……我们把整个游戏当作它的测试过程,使问答始终处在有情感意义且情节连贯的环境。……来日方长,大家有什么想说的想问的,也请多多留言! 期待大家的关注,也期待我们作品早日和大家见面!

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里。……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-your-game-sounds-odd/

V6.47。 如果你的小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……引言本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……应用在游戏音频里面也是一样,一般许多个同样的声音出现,就不再播放各自单独的声音,而是“一群声音”

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

版本:Early Access


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