indienova.com/u/mioku/blogread/33790
又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦!)……当出些各种情况单位或地标建筑发生变化时,图标也会相应改变
indienova.com/groups/post/102406
同时也加入的敌对单位攻击和夺取地标建筑的AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺的重点。……,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦!)……当出些各种情况单位或地标建筑发生变化时,图标也会相应改变
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757
更远区域地就不再进行检测了。……上面两张图是融合tile的前后对比,很明显地看到融合后的碰撞体数量被很大减少了。……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交,如果相交了,在计算相交的长度,长度如果在一个设定的阈值里面
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
绝望的画盲们也可以轻松弄出足够糊弄外行人的角色和场景原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生图和图生图……prompts search engine 这样的搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人的提示词.AI 产出的结果经过简单的修图等处理就可以拿来使用了……由于熟练度的问题, 游戏图标的生成结果并不理想, 只生成了还不错的主海报.
indienova.com/groups/post/1899
冲锋按键检测创建DIR属性创建SCR_DASH_STATE脚本使用计时器创建冲锋特效冲锋按键检测这里设置响应角色冲锋的按键为键盘上的……C键和手柄上的X键所以继续向负责按键检测脚本scr_get_input中,增加按键检测创建储存角色朝向的变量……的step事件中,执行的脚本就变为冲锋到此人物的冲锋就完成了,但是有一个问题是:“冲锋的结束我们没有做”
indienova.com/u/kaiser/blogread/25751
用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出……BUG重修材质(p・・q)By PickUpWind
indienova.com/steam/game/465070
这样的意图也表现在其1P和2P的速度差异等处。……这种精神也延续至“EXZEAL”及“射击技能检测”等游戏
indienova.com/u/wzj998/blogread/4919
不用强制更新的最新版本:1.1.4;需要更新时提示:请在https://coding.net/u/wzj998/p/……WzjGameLauncher/git或游戏测试群下载启动器;未检测到git时提示:Git环境错误!
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