Azaz:关于技能的集群行为

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发现集群行为的一些有意思的地方 本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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1 对多和多对多的玩法,进一步模拟复杂战场上的情况,初步证明了原型 2 的拓展性较强资源分配的还能体现出对战游戏中的一些设计思路……例如原创设计了某些规则,那也去生活中找一个最接近的复杂系统,包装一下过去。7.……,用尽全力吸收恒星的光芒,用简单的碳元素做骨架,配上一些别的东西,堆积出复杂的自适应系统,有些甚至还能开出漂亮的花朵

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

创作自由 = 寻找永无之乡?

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是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

外太空战役虚拟真实(Space Ops VR)

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你敢加入这支精英团队?……在周围沙漠的恶劣条件中进行自我测试,在与外星人的斗争中与其他新兵竞争,向你的训练教官证明你是最酷的!……◎ 大量的手榴弹和小玩意让你的敌人飞起来,让敌人尿裤◎ 自调节的人物◎ 独特的瞬间移动可以帮助你拯救你的灵魂或者让你死亡

酒店模拟器(Hotel Simulator 2024)

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开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

迷宫∞创造(Dungeon ∞ Create)

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我除了服从那名少女别无他法,只能开始经营迷宫......新鲜出炉的冒险家「新手子(假名)」圣骑士「骑士子……(假名)」老练的盗贼「盗子(假名)」原天使「莱依拉」简单的塔防游戏(RPG)跳过对话支持全屏模式可更改按键……/可使用游戏手把隐藏窗口可观看对话履历

收购战争(Acquisition War)

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有了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍

收购战争(Acquisition War)

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有了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍

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