indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……相关的关卡最快可能在6月份也就是EA上限两周年之后一段时间实装。……再稍微优化了一下,比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在0.85即918p下基本维持
indienova.com/u/fieking/blogread/29785
根据这三种基本元素划分了三个层级。……《发现中国》是一个地图网站,里面有一些国内各个朝代的地图数据,可作为参考《全历史》是一个中国历史的百科……而洛阳只有两个动线,只通往虎牢关和新丰港的方向
indienova.com/steam/game/1611600
透过《预先号令》部署到一个真实的、广阔的、经过精心考证过的冷战题材即时战略游戏之中。……沉浸其中见证一个从精细的环境到残酷的破坏不断变化,前所未有般惊艳的战场。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
indienova.com/game/warno
透过《预先号令》部署到一个真实的、广阔的、经过精心考证过的冷战题材即时战略游戏之中。……沉浸其中 ◎ 见证一个从精细的环境到残酷的破坏不断变化,前所未有般惊艳的战场。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本上都在尝试接入anysdk。……修改了宝箱房间的逻辑,感觉还要增加一个纯回复hp的房间。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
这个版本中,目标是完成一个30-40分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……只是做的比较粗糙,在文字量上能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导
版本:Early Access
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