会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

2000:《海狗》从这个名字我们就不难看出,《海狗》讲述的是与海盗有关冒险生涯,而这个题材永远流行,……因为发布于便携 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》基于回合制……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者历史文明神话人物或生物神话传说

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

indienova.com/indie-game-review/masters-of-anima-still-needs-polishment/

不过玩家可以通过一种单位源源不断地获取法力,相当于 RTS 游戏里的矿机……一个标准战斗流程,你带着五种各怀奇技的士兵进场……在 Master 中,操控单位有两种方式,一种框选:你需要先把光标移到单位上,然后长按 Y 键(鼠标右键……这真的很令人恼火,为什么在一个快节奏 RTS 游戏,一个简单移动操作要搞得如此地繁琐而迟钝?

韩之昱:混沌银河2将于7月25在steam开始抢先体验!介绍一下最新的各派系特殊玩法

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31284

希望大家能在未来6-9个月和我一同来完善这个游戏。现在让我向大家介绍一下最近主要开发内容。……接下来最庞大一块内容:势力规则系统。游戏中所有势力分别属于8个不同派系。……5 剑客派系剑客可以接受刺杀敌人舰队提督任务,接受任务时会收到一笔定金,在半年内,无论用计谋刺杀还是战斗消灭目标舰队

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……处理路径模块// 参考资料http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

例如由于碰撞体本身具有一点微小厚度,导致一些物品无法完全贴合到凹槽,突出部分会影响角色运动效果……大小位置这些的单位到底是什么?答案:像素。……其次就是Godot这款游戏引擎,对于2D游戏处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案思路比较契合

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

主动技能生效方式【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定条件,如击杀一个单位时。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】分类。……在选取动作中,造成伤害动作目标技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

主动技能生效方式【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定条件,如击杀一个单位时。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】分类。……在选取动作中,造成伤害动作目标技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

国王的恩赐 2:首日版(King's Bounty II: Day One Edition)

indienova.com/game/kings-bounty-ii-day-one-edition

玩家将在内容丰富奇幻世界踏上非线性开放世界冒险之旅。游戏分为截然不同两个阶段。……玩家军队中不再面目不明的单位,而是人类、精灵、巨魔以及其他生物。……◎ 现实与奇幻独特融合——奇幻和现实元素在这个广阔奇幻世界巧妙地融合在一起,确保玩家在这场席卷全境艰苦斗争中流连忘返

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

indienova.com/game/kings-bounty-ii

玩家将在内容丰富奇幻世界踏上非线性开放世界冒险之旅。游戏分为截然不同两个阶段。……玩家军队中不再面目不明的单位,而是人类、精灵、巨魔以及其他生物。……◎ 现实与奇幻独特融合——奇幻和现实元素在这个广阔奇幻世界巧妙地融合在一起,确保玩家在这场席卷全境艰苦斗争中流连忘返

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)