indienova.com/steam/game/1004190
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……她实现自己的那份愿望,但她所做的,触犯了造物主所规定的。因此要受罚。这份受罚,万物都不会意识到。……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人
indienova.com/steam/game/1706670
对付密集阵型的敌人很有效巡航导弹则是一种超远程攻击单位防空导弹有近程型号的,也有超视距型号的,还有专门拦截太空目标的拦截导弹一些电磁类特种单位……,甚至航母有快速推进的轻巧单位,如蜘蛛,双足机器人,也有行动缓慢的巨型单位,如激光炮,大型战车有近战攻击单位……有悬停式的蜂群,也有喷气式战斗机,从空中穿透防线,发射导弹进行攻击不论空中还是地面,都有一定比例的隐形单位
indienova.com/u/f001/blogread/26746
所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……,包括题主说的“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是有相应的职位的
indienova.com/steam/game/2881810
这是一个回合制策略游戏,每一个决定都至关重要。……阵营独特单位:每个阵营都有独特的单位和自己的一套能力。……特殊单位:部署独特单位以反制敌人。地图编辑器:创建自己的战场并测试你的策略
indienova.com/game/age-of-wonders-4
在《Age of Wonders》标志性的 4X 战略回合制战斗中探索全新的魔法世界。……以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!……- 帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化
indienova.com/history/108
日版封面 由于本作在《魂斗罗(Contra)》和《超级魂斗罗(Super C)》后发售,所以游戏中虽然有一些原创要素……游戏剧情很简单,有个敌对势力偷偷藏了一份外星细胞,想用它来制造武器和战力。……无论是剧情设定、人物造型还是武器装备,本作素质与 FC 两作基本类似
indienova.com/game/listen--1
《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……在有限的声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换
版本:Early Access
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