arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

Indie Royale: The Phoenix Bundle 上架

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Indie Royale 的新包 The Phoenix Bundle 上架,说实话没什么新鲜的,基本上都是进过包的游戏……,不过《认知》的第三、第四倒是比较新的,还算值得。……,不过《认知》的第三、第四倒是比较新的,还算值得

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

战锤西格玛时代:灵魂竞技场(Warhammer Age of Sigmar: Soul Arena)

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配对3个单位从而升级你的“棋子”或单位是《Warhammer: Age of Sigmar》军队的核心……通过商店收集和合并类似单位即可升级,使其在战斗中发挥更大的作用。……排名匹配通过先进的ELO系统加入队列,在一场场战斗中攀爬排名天梯,让你的个人资料位列全球第一

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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打卡:昨天看完了《unity in action》第八,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是要坚持看完这本书……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

即时战略游戏中实用的寻路算法

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注释和资料来源:[1] 启发式函数 Heuristic Function:估计路径所需的资源花费的函数……[10] [11] 资料来源:Flanking Total War’s AI: 11 Tricks to……13] RV Obstacles:http://gamma.cs.unc.edu/RVO/[14] 资料来源

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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本视频的参考资料PAX East 2019 - Panzer Paladin Booth Setup……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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