破月勇者(Moonbreaker)

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每套阵容内都包含一组船员、援军和一名舰长,自由选择。……使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……在比赛中尝试独特的升级能力,挑战会随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复的游戏玩法

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

小组帖子:[物品_信物]竹筒水壶

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发起:哈卡希梅 哥布林集市65使用:恢复冷却时间:12秒每使用一次都能在30秒内回复100生命。……受到来自单位的攻击会驱散效果。水壶能被灌满

Tribal Siege

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你可以操纵的士兵和巨大的单位"践踏者"。 这个游戏开始于每个部落的"部落纪念碑"。……践踏者"只能移动ACT模式。他们在RTS模式下石化。如果他们被杀害,"践踏者"会复活一会儿。……+单位相关的是"剪刀石頭布"那么,"践踏者"是无敌的? 答案是不

World of Tanks Blitz - Magic 25 Bundle

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礼包内含:• 高级坦克T-25(德国V级中型坦克)• 车位• 9个装备槽• T-25的动画版史诗涂装“……注意:此礼包只能领取一次。如果您已拥有此礼包中的战车或涂装,将不会获得任何补偿

五分钟的故事 展现两种截然不同的角度

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收取馈赠与自我牺牲这个西瓜只能以滚动的方式前进。……然而,游戏里的西瓜,一点都不想微笑。它躺在人类的案板下,被切掉身体的一部分。……得到西瓜的人类和动物开心的笑了,而它只能拖着残缺的身体,连移动都变得困难,直到最后它被撕碎到难以前行

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

indienova.com/groups/post/1532

最近在尝试做视频字幕而不是录音,第一个试验品是Shuan Spalding的一个制作过场动画的教程,这里面就用到了这个脚本,因此提前介绍一下……从第一行可以看到这个方法一共有四个参数from——波动初始值to——波动目标值duration——波动单位时间……offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动的值,这个值会在"duration"参数传入的时间内(单位为秒

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……建造格子、单位单位数据的关系?

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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- 放置陆基飞机,一次一架,双方交替进行。只在允许的海域。这些飞机可以控制海区。- 两栖部队的移动。……所有允许开火的单位每轮只能选择一个单一的有效目标。……- 在战斗中,每方最多只能有一艘潜艇,如果存在的话,可以开火一次

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

因为能量的单位是焦耳J,单位时间的能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant的单位是Watt……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数……,而不是pbr里原本的物理参数单pass参数线性, 因为需要支持多层材质,而最终只希望ps执行一次光照模型

版本:Early Access


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