indienova.com/steam/game/987980
王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行5V5对抗竞赛型游戏。……游戏中,战车的种类繁多,从履带式坦克类型到轮式的汽车类型,每种战车都会携带不同的武器和技能,可以说不同的战车在战斗中所体现的玩法和战术都完全不同
indienova.com/game/glorious-storm
您将指挥 4 种类型的单位:将军:借助第三人称按钮,您可以进入战场。……得益于复杂的系统,你将能够自由地改变单位的阵型。……受到最佳策略游戏的启发,该界面具有以下功能: - 军队柜台- 小地图- 您的军队面板包含单位大小和类型
indienova.com/steam/game/2498100
您将指挥 4 种类型的单位:将军:借助第三人称按钮,您可以进入战场。……得益于复杂的系统,你将能够自由地改变单位的阵型。……受到最佳策略游戏的启发,该界面具有以下功能:军队柜台小地图您的军队面板包含单位大小和类型
indienova.com/u/t838277429/blogread/24406
全金属对决的战斗基于模块化的战斗单位,系统内容包括战斗科技升级及晋升、单位部署位置、额外科技支援的应用……在游戏里可以体验类似合成营的合成作战,也可以体验空地一体化作战,在补给足够的前提下,还可以体验巨型堡垒机器人等高科技作战单位
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/groups/post/795
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/1751310
在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门
indienova.com/game/urban-entrepreneur
《城市企业家》以三种类型的事件为特色,这些事件可以改变商店的日常运营:随机事件、半可预测事件和预定事件……玩家必须调整策略来应对这些事件并维持成功的业务。……凭借其独特的功能、定制选项和引人入胜的游戏玩法,《城市企业家》有望成为模拟和策略类型中的热门游戏,揭示新企业家所面临的挑战以及在饱和的环境中发展业务的兴奋感
版本:Early Access
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