小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……COLOR.rgb=xxx这是shader中的语法,可以同时r,g,b三个值赋值,非常方便。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

远离这栋房子(Stay Out of the House)

indienova.com/game/stay-out-of-the-house

锤子的重击……你的头重重地落在肮脏的油毡地板……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子!……为什么这个疯子选择了你,他对你什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉?……- 在他们家周围很多独特的工具和物品可以帮助你逃跑。你需要用你的智慧来寻找最佳的出路

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影明确线索。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……选择高光时刻,本质是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影明确线索。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……选择高光时刻,本质是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影明确线索。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……选择高光时刻,本质是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

再继续打磨下去性价比不高,那不如放出来游戏别人玩玩,收集一些不会采用的建议和大概率不管的反馈。……那么真的只需要点点点就能探索,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……游戏中不鼓励刷怪升级(虽然你想当十坡剑神也可以),当你发现打不过,其实更好的做法是去探索获取一些关键信息或者道具

《戴森球计划》:开发日志 2

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整个设定的实现逻辑如下图,通过这个逻辑推演便可以设定每颗恒星的质量。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 大家分享一下。……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用 shader 把这些顶点颜色的

谈谈子供向作品

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对于更年轻一点的玩家而言,这是他们将来必须要知道的事;而对于更成熟的玩家,或许他们已经不再需要讨论这些,但成年人依然可以在这款游戏找到其它乐趣……特别考量的美术呈现由于《光明王传说》的定位偏子供向,我曾十分纠结怎样表现尸体:既不能显得太假,又不能太真实,以免给孩子们留下心理阴影……如果对《光明王传说》兴趣,可以通过 Steam 入库体验,本游戏永久免费,无操作难度(根目录自带攻略

鲨鱼宝宝:唱歌 & 游泳 派对(Baby Shark: Sing & Swim Party)

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可以游泳穿过热带海湾,在海洋城派对,或者潜入深海的黑暗王国。……很多地方可以参观,您的肚子饿的咕咕叫时,一定要在蓝色海盗船停下来,大口掉吃几个海带三明治。……- 可以做到的!——收集大量音乐卡来加到您的专辑

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

1.单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……3.加入装甲,可以提升防御度等。 V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……2.电击系统可以造成麻痹,让敌方瞬间速度减慢。3.电击系统可以被一些特殊装备的载具偏转

版本:Early Access


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