孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

”这里用了不知道是啥¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成……,完蛋,这段时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生string_pos函数可以找到字符串中某个词语位置……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤和¥填充字符串字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

indienova.com/game/vr-amazing-files-horror-hospital

恐怖废弃医院中到处游弋着僵尸,你在弹药紧缺情况下如何解开烧脑谜题?……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何开保险。……大部分僵尸你是搞不死他们,因为你根本没有足够子弹。这时候你需要想想别的办法

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这将需要一个新编辑函数。……,我们需要知道它边界类型。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

元素太空(Element Space)

indienova.com/game/element-space--game

Element: Space 是一个在未来 200 年后时空背景下,以战术小队为基础,所设计回合角色扮演游戏……拥有多重结局迷人故事剧情在经历了恐布攻击并且被设局诬陷之后,你将成扮演 Pietham 舰长,证明自身清白并夺回自己名誉……上手容易,但是充满多样性回合战斗系统面对各种困难局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用智慧去组合各种强大技能

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/game/sakura-gamer-2

喵公主自信慢慢崩溃,不禁开始怀疑人生。 是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢!……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊吗?她能克服可怕自我怀疑吗?……在遇到危机时,她一定会在你需要时出现!尽管依靠三叶草吧!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)