indienova.com/game/time-to-hunt--1
】输出爆表的火力舰,快速贴脸瞬秒敌人的突击舰,为队友挡炮遮弹的装甲舰,战前侦察争取先手优势的侦察舰,补加伤害骚扰敌营的游击舰……【竞技策略灵活搭配 团队协作战无不胜】策略选择和搭配装备、舰船、武器和配件,好友组队可产生更多搭配可能性……;邀上好友组队开黑,用属于你们的默契跟策略击败对手吧!
indienova.com/steam/game/1692080
SVFI补帧 基于RIFE算法的中文补帧软件 将低帧率视频轻松使用机器学习算法提升至高帧率,动漫、真人视频……、图片序列均可SVFI补帧基于RIFE算法的中文补帧软件将低帧率视频轻松使用机器学习算法提升至高帧率,……动漫、真人视频、图片序列均可- 高灵活性:可以将任意帧率的视频补帧至任意帧率- 高质量输出:视频支持HEVC
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
indienova.com/groups/post/100988
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
indienova.com/groups/post/100989
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素
indienova.com/groups/post/997
2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素
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