《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

、奥特・坎宁安(原文名称:艾特・康宁汉)、V 人身上。……,如此,再看到荒坂郎、奥特・坎宁安、 V 人身上。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

狩猎时刻(Time to Hunt)

indienova.com/game/time-to-hunt--1

】输出爆表的火力舰,快速贴脸瞬秒敌人的突击舰,为队友挡炮遮弹的装甲舰,战前侦察争取先手优势的侦察舰,加伤害骚扰敌营的游击舰……【竞技策略灵活搭配 团队协作战无不胜】策略选择和搭配装备、舰船、武器和配件,好友组队产生更多搭配可能性……;邀上好友组队黑,用属于你们的默契跟策略击败对手吧!

本周 Steam 值得关注的游戏 07.01 - 07.07

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0701-0707-part-1/

The First Descendant关键字:免费玩、刷宝射击游戏、第人称、在线合作发行日期:2024……/07/02(中文支持)《The First Descendant》是一款以虚幻引擎 5 为基础,跨平台游玩的新一代第……你能算出所有数字,证明谁才是这里的计算之王吗?

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

直到有一天,一条来自域外的神龙在人类中选中了个天赋异禀的少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运的途径……在这位英雄的带领下,人类终于掌握了力量,开始了对荒兽的反抗。……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中

SVFI

indienova.com/steam/game/1692080

SVFI帧 基于RIFE算法的中文帧软件 将低帧率视频轻松使用机器学习算法提升至高帧率,动漫、真人视频……、图片序列均可SVFI帧基于RIFE算法的中文帧软件将低帧率视频轻松使用机器学习算法提升至高帧率,……动漫、真人视频、图片序列均可- 高灵活性:可以将任意帧率的视频帧至任意帧率- 高质量输出:视频支持HEVC

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/u/ltcat/blogread/1933

2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了个主题并综合分析了可玩性……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/groups/post/997

2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了个主题并综合分析了可玩性……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)