indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
本作首次采用了双主角模式,前三作分别以War、Death以及Fury单独作为主角斩杀各路天使与恶魔,Strife……关卡模式的设计较为复古,章节和关卡进行了明确的绑定,一个战斗场景关卡绑定一章剧情。……玩家通过奸商制造的传送门进入每一章的关卡,颇有地牢探险的体验
indienova.com/groups/post/102354
janejane 游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区……驻场食宿另算我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色
indienova.com/history/927
1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……《勇者斗恶龙 5》的设计师堀井雄二说过“游戏的本质是感动,而最好的感动就是再一次体验人生”。……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
indienova.com/steam/game/1202790
在营地附近,他找到了一台收音机。 他收到了被困在附近山下的Samanta的帮助请求。……為什麼充滿化石的礦井一夜之間被拋棄?我們的英雄會應付內部的惡魔嗎?最後,他還能活著嗎?
indienova.com/steam/game/2979980
體驗更有趣的作戰方式。……、團隊合作與獨特趣味的英雄技能設計加上可招喚大章魚並肩作戰,快來遊戲裡騎上動物一起保衛駁二特區吧。……快來體驗更有趣的射擊作戰遊戲吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)