小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步时,就由服务端向房间内所有人进行群发即可。……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

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当然,这种类型的“内容钩”并不需要所有的角色和神话、宗教故事里的人物一一对应,也不需要严格按照神话和宗教故事的框架来书写剧情……但需要说明的是,这种“说明性的资料”从大的方面来说又可以被分为两种类型。……第二种类型是“游戏外的说明性资料”,顾名思义这种类型的资料需要玩家脱离游戏去进行查阅,甚至是购买回家然后阅读

荣誉勋章(Medal of Honor)

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游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……如果所有任务夺得勋章,游戏结束时会被授予最高军事奖励“国会荣誉勋章”。……在德国,《荣誉勋章》因为游戏使用了历史性的纳粹卐字旗,而德国法律规定纳粹的卐字旗只能用于历史原始资料

如何运营一间编剧室

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但大多数时候,文档都需要修改或是部分重写。……编剧室会议不是所有会议的内容完全相同。有时你需要不断抛出创意,直到触发某些东西。……v=VflCBFogAB0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:招主程哈

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war3的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习 但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏……需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且学的东西太杂……反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧

三教(The 3rd Building 三教)

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你重回大学,这里的一桌一椅如记忆中一般没有变化。……果然,我什么都记不起来了。有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”……你需要根据搜寻到的各种信息碎片,拼凑出被层层掩埋的事件真相

密室逃脱(Escape the Room)

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整个游戏需要通过找到线索控制多种开关来逃脱密室。……完整的剧情故事也隐藏在不同的地图中,需要玩家去感受和猜想。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作呢?在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……(开心脸)其实我们想要的基本实现啦!……对下一个游戏有什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型的游戏

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

版本:Early Access


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