忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……谈到游戏奖励机制,这无疑也是反馈的一部分,而更加深入地说,这些都是一循环与平衡的过程,玩家获取奖励从而一程度上影响到了游戏状态自身情况……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……在诸如 civitai 的模型分享网站上, 可以根据需要选择合适的画风.……那么使用 blender 等工具进行"三渲二"生成 2D 图标也是可行的途径.

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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道具系统游戏装备分专属装备通用装备,随着角色等级的提升,装备武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……目前还只是一概念的游戏展示,投资合作请联系我们

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

indienova.com/steam/game/2326590

因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺男性。……在这个不会衰老死亡,且不断循环的世界中永远相爱,还是克服离别,迈向未来。这一切都交由玩家决定

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……+ 多个结局+ 服装、转职料理!

转变(Change)

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觉得自己做的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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Then Why但为什么游戏需要“沉浸”?……但真实虚构之间的界限并不一定需要以技术的方式取消,甚至技术并不是好的方式。……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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创造这样一成功的作品需要设计师背后默默的付沉淀。……想真正做好游戏UI设计是一件需要大量思考的事情,需要由一的美学、哲学、社会学、计算机技术、设计学、心理学等多种因素构造的一非常庞大的知识体系来支撑……而这样一体系的任何一部分的知识都需要紧密的连接灵活的运用

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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那么当一切你能看到的东西都由AI决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制,还是根据它的需要为你定制?……章节三2026:时间来到推荐算法AI更加普及的2026,你将从监视器中看到两不同时代的人在未来的生活……一附加章节:附加章节一:AI引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一增加的内容

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

需要装gba模拟器的口袋妖怪开罗家的所有游戏简直是我的神,还有什么那个年头就已经开始兴起来的文字生存游戏……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

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