明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

探灵直播(Livestream: Escape from Hotel Izanami)

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直播影片的三人被突然出现的人偶给追杀,三人是否能顺利地逃脱出废弃的饭店?……角色人物逃离杀人玩偶的魔掌,并在废弃饭店里寻找相关逃脱之线索。……角色人物逃离杀人玩偶的魔掌,并在废弃饭店里寻找相关逃脱之线索

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史的第四节《命运启示录》的上半部,讲述发生在奥拉古纳……本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

巭孬嫑毖

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被恶龙抢走女儿的焦虑老国王将为你进行导航,你将获得如下体验:外出冒险10节地图等你去探索。……追踪恶龙的足迹,你需要去到十个不同环境的地图中冒险,收集材料打造强力的装备!……半回合战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

隐形守护者 The Invisible Guardian(隐形守护者 The Invisible Guardian)

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隐形守护者交流群 902595487新浪微博:隐形守护者NewOneStudio关于游戏完整版内容包括【序至5】……和DLC【6至10,终】。……本产品全程联网

形状 2(Shapes2)

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你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……==========第四 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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他们想要去实验。游戏必须鼓励这些方面。”……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……他们想要去实验。游戏必须鼓励这些方面。你能谈谈你们的设计思维或设计过程吗?

版本:Early Access


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