黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化。……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……角色:埃利斯,活泼开朗,热情勇敢吉赛尔:争强好胜埃尔丽:妹妹,善良勇敢流程:完整剧情:一神秘的大火:……埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张在制作完成后虽然拆分了素材……另外这张也是项目目前达到的(理论)画质巅峰

晨临雾逝:【三】像素动画 素材绘制

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最近一些绘制素材的总结 最近绘制了一些随从素材,写一下日志记录下进度。……难点:1,动作设计,我是从简到难,慢慢学习的,先找了些素材图和动画原理学习。……3,绘制过程中幅度较大的动作建议把原始帧(作设计的)放在旁边做参考,避免形体大小出现误差

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

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不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……GPT-4项目介绍:玩法类型:俯视角Roguelike,ARPG美术风格:3D像素Shader + 偏二次元上架平台

小组帖子:做一款多人联机的瀑布流塔防游戏

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编辑器制作的,目前有1美术和1策划和1程序,欢迎加入我们,当然如果有画师想加入的话也是需要的,主要的风格还是二次元单拼色风格……有意向可以联系我微:13729020809

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

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8月12日早上9:00,demo开放 首先说两个点:一,游戏不咋恐怖,主要是悬疑,放心;二,游戏真的有鬼……第二交互点没那么多,解谜也不多,更多是AVG;再然后游戏是有选项分支的,选项分支对于剧情的变化有及其重要的作用,第一我们只能看到选不同选项有信息差……关于这个问题,解决的核心应该是正式版时正式手机重置,对画面和素材进行统一调整,使其适合现在大部分手机屏幕

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

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背景素材大家可以去直接搜索,也有专门的素材网站,我这里的背景是直接百度搜索的。……在层级管理面板直接选中背景在右边的图层面板里面,点 编辑背景-》从素材库添加,上传这张背景,背景就换过来了……现在我们的工具还不能支持直接上传GIF,但支持序列帧,上传以后会生成一个动

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微详聊。19821566912

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