indienova.com/game/as-far-as-the-eye
这款 Roguelike 回合制资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。……你必须帮助他们管理资源,建筑物,以及他们的生活。……在世界被淹没前,通过种植业,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧
indienova.com/steam/game/1547780
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/game/dysfunctional-systems-learning-to-manage-chaos/
故事讲述了一个来自乌托邦式世界的调解人 Winter Harrison,《学习混乱管理》是这个系列的开篇……《功能失调性系统:学习混乱管理》拥有两个不同结局,可解锁的图像,动画开篇以及游戏内音乐播放器
indienova.com/steam/game/2851830
通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/joey1258/blogread/2425
然而事实上,GC并不是用来管理资源的,而是用来管理内存,对于这个目标而言它是出色的。……PART 2 - Sequence basics在上一章中,我们了解了关键类型,并且知道不用我们实现自己的……Creating a sequence在上一章中我们使用了第一个扩展方法:Subscribe方法及其重载
indienova.com/steam/game/1187870
灾难发生的那一刻,一切似乎都被冻结。……灾难发生的那一刻,一切似乎都被冻结。……Features -Polpo 模拟器:学习如何与 Polpo 一起飞行,并通过复原粉红能量胶囊来管理它有限的能量
indienova.com/u/sing/blogread/799
完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為章節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)
indienova.com/u/yunlou/blogread/11743
编程相关的技能:一学期(半年)的大一电脑课,用c#在vs中做了一个计算器的程度而已一学期R语言课程,数学用……,只是基本的用法而已,没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课
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