小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美和秩序,难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店 UI 出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美和秩序,难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

树册:论游戏

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就像我把一个小魔方放进我的小屋里,然后它就成为了其中的焦点...小屋里几乎没有什么东西是比它更诱惑的.……——它似乎跟我相似地,也总飞快穿梭于幻想世界,这一秒在我眼前的桌子上出现,我立起一支期待它被幻想世界的……他是一名超现实主义绘画家、雕刻家、艺术家,在与眼的协助下,在暗含激情的沾满颜料和石膏的双手的协助下

跟我学 ABC:动物篇(ABC Follow Me: Animals)

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一款针对学龄前儿童的教育游戏,将培养他们的运动技能,并向他们介绍以适合儿童的设计书写字母和数字的基础知识……一旦掌握了这一点,你就可以进入更具挑战性的游戏模式,让孩子们英语从头到尾学习动物!……;-) 模式: ★ 数字★ 动物★ 大写★ 小写★ 你自己的话 特征: ★ 英语学习你的第一个单词★

游戏历史上的今天:《影子传说》

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游戏街机版其实画面和动态都更加优秀,雾姬的衣着也比 FC 版的红衣漂亮不少(FC 版跟新娘子似的)。……所以有机会的话你可以找来街机版感受一下不缩水的原版是什么样子。……FC 版二周目后雾姬的“十二单”衣着图 街机版的雾姬,被人轿子抢走了,敌人还是很有礼貌滴 影子传说有一个正统续作和一个同时期的精神续作

知识体系(13):关卡分类

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 02 月 01 日一直想研究研究关卡设计……这些都是关卡,只不过关卡有大有小,还有嵌套关系,比如《原神》的一个国家属于一个大,大中又有很多小关卡……预设计预设计是实际动手做关卡之前的工作,比如想清楚核心体验、设计方法、用什么工具、关卡节奏、关卡规模等等

版本:Early Access


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