白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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并且希望通过主动攻击的方式来体现女孩或者小孩子内心的无助,希望玩家可以体会到那种心境。……游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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但是把这些想法贡献出来也许会对大家有些帮助【还真是抬高自己啊。】 这篇和目前在做的东西无关。……(左边的机器人是Macbook+MacPro+iPad*4^=^)(右边的是FF机器人。烧!)……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码微信请说明是在

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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产品实例-新世相纪录片《结婚的婚礼》配乐授权本项目所涉商用音乐来自100Audio制作人ChrisValen……视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……7月末,新世相联合Forevermark 永恒印记和中国妇女报制作情感整理纪录片《结婚的婚礼》

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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写的时候感觉还不明显,事后抽身出来一看,很多地方真的是尬得可以。……在线时要实时更新体力值,离线后又要能恢复,还要考虑到各种关卡的AP消耗量以及提示(AP不足时,显示AP……但是如果这么干,万一需要用的时候还没有下载完毕就尴尬了

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……其中纹在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹有关。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题突出。……这种瞬间在很多游戏中都有,比如Celeste的第一个Boss,the last of us 的第一,……而且我一直想传达的态度是我独自制作游戏很开心很惬意,最后能做出来我觉得我很帅!

圣女之歌0:不如活在回忆里

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仿佛制作组想让玩家在这短短的第一里就记住各种相关传说和神话,以显示游戏的整体故事构架有多么厉害。……从实际效果来看,游戏中的搞笑对白设计得都十分意生硬,尤其是那段不合时宜地吐槽编剧戏码还有女扮男装没被看出来的老套桥段让我感觉制作组的思维疑似也还停留在前作的那个年代……能买2个《辐射4》;或者买3个《巫师3年度版》;或者买2个阀门V社大包;或者根据我们网站的推荐列表买一堆独立游戏玩到吐血

TEMPUS(TEMPUS)

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从那一起,一切都变了。你一靠近,灯光就消失了,显示出一个入口和一些基本指示

版本:Early Access


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