indienova.com/game/closer-anagnorisis--game
并且希望通过不主动攻击的方式来体现女孩或者小孩子内心的无助,希望玩家可以体会到那种心境。……游戏的每一章节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存
indienova.com/u/guanchao71/blogread/602
但是把这些想法贡献出来也许会对大家有些帮助【还真是抬高自己啊。】 这篇和目前在做的东西无关。……(左边的机器人是Macbook+MacPro+iPad*4^=^)(右边的是FF机器人。烧!)……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在
indienova.com/u/100audio/blogread/20607
产品实例-新世相纪录片《不结婚的婚礼》配乐授权本项目所涉商用音乐来自100Audio制作人ChrisValen……视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……7月末,新世相联合Forevermark 永恒印记和中国妇女报制作情感整理纪录片《不结婚的婚礼》
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/groups/post/92526
写的时候感觉还不明显,事后抽身出来一看,很多地方真的是尬得可以。……在线时要实时更新体力值,离线后又要能恢复,还要考虑到各种关卡的AP消耗量以及提示(AP不足时,显示AP……但是如果不这么干,万一需要用的时候还没有下载完毕就尴尬了
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……其中纹章在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹章有关。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
女友强烈建议加一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便加一个新的动作会导致主题不突出。……这种瞬间在很多游戏中都有,比如Celeste的第一个Boss,the last of us 的第一章,……而且我一直想传达的态度是我独自制作游戏很开心很惬意,最后能做出来我觉得我很帅!
indienova.com/steam/game/1742590
从那一刻起,一切都变了。你一靠近,灯光就消失了,显示出一个入口和一些基本指示
版本:Early Access
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