小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是学软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy……#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到 Thore: 有点意思,本人游戏交互设计师,但是啥都会点,有UE程序人脉资源

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

在 gettext ,制定了翻译文本的组织方式(po/pot),提供了从程序源码提取字符串并生成翻译模板的工具……我个人认为解决这一问题的办法是游戏开发公司应该把多语言工作的主动性掌握在自己手里,通过自己部署翻译管理系统,将多语言工作涉及到的人员全部聚集在一起……这套工具最让我印象深刻的是专为游戏内中日韩文字排版而实现的排版引擎 huozi.js

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……,多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……,多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

光注(Enlight)

indienova.com/g/enlight--2

大家好,我是Agoo,一名热爱独立游戏的游戏程序员,尤其钟情于解谜游戏。……喜欢游戏所有操作都很丝滑吗?那就快来试试吧!……------------------------------------------------v0.9.9

版本:Early Access


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