indienova.com/game/freud-gate
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/chronicle-of-innsmouth-mountains-of-madness
《英斯茅斯纪事》传奇的第二章。一队科学家正试图成为首先到达比喜马拉雅山还高的未知山脉的人。……在一个巨大的洞穴里,他们发现了冰壁上冻着的至今未知生物的异形尸体
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/game/brewmaster
选择体验剧情主导的酿酒大师模式,或者投入创意模式,这里是个沙盒,里面的所有物品都已解锁。……真正的酿酒大师总是在学习!……在 21 世纪探索精酿啤酒的博大精深,提升技术并展现创意,并在不断前进的精酿历史中添加属于自己的一章!
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/game/white-day-2-the-flower-that-tells-lies
第一章:郑秀珍被传言与某位同学的死亡有关,她因此备受困扰。……然而,在两人寻找线索的过程中,他们发现学校里隐藏着更加黑暗的秘密,两人成为了这场无情猎杀中的猎物。……第二章:与此同时,前实习老师姜瑞妍来到学校,调查她父亲在校园内去世的谜团
indienova.com/u/nicki/blogread/8220
不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微信、微博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 ——……守卫等通过小游戏挑战自我并进一步检验自己的编程知识探索 C++ 的技巧和特性,充分发挥虚幻引擎的能力掌握自行制作梦想游戏所需的基础知识通过 14 章的视频教学完成……虚幻引擎4大师也非常适合之前接触过 Unity 或其他游戏引擎的现职开发者
版本:Early Access
总页数:50
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