《戴森球计划》:开发日志 2

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我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……现在,我就和大家分享一我们是怎么推演的。……从下面的柏林噪声图中可以看到,涂色区域的恒星会比较密集,其他区域则会相对稀疏一些

Codinggamer:游戏编程入门指南

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所以这篇日志主要是分享一自己对于游戏编程入门的一些想法。……可能一般感受不出来它的力量,但当你面对资源紧张的系统(需要手动内存管理),比如GBA和NDS上面的编程时候就绕不开……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻

扫雷冒险谭 2 ~露露姆的冒险~(扫雷冒险谭2 ~露露姆的冒险~)

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★★注意事项★★部分系统,输入法会与游戏热键冲突,建议游戏前按【Caps Lock】键开启大写模式……地面上表示的数字即周围埋藏的地雷个数。通过这些数字来推测地雷的位置,并予以标记。……A:使用关卡奖励的星星激活无限塔之后,无限塔将出现于第三关卡的右侧。Q:【咖喱屋的挑战状】是什么?

从 GDC 分享中汲取养分

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写在前面的话 本文 6000 字左右,阅读时间 15 分钟。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……所以我们不要学 xx 记者,水平有限,但是跑的比谁都。 那么内功从哪里来呢?

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……战斗是回合的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……该作战斗节奏非常之,有众多有趣的武器和独特的机制,还有很多很酷的怪兽和恶魔

信長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)

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在麾下众叛亲离的情况,与信玄死后继承武田家的武田胜赖展开决战。信长统一天的霸业终于渐入佳境。……信長之野望・新生 数字豪华版【本产品包含的内容】·游戏本体·数字版原声带音乐·数字版KOU SHIBUSAWA……“知行”系统把从他国赢取的土地给予能够胜任的家臣,重现曾经的“知行”!

异霊 皓月空华

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然而在其坚强的外表,似乎隐藏着其脆弱的另一面。……据她自己与 罗天 第一次见面的描述,她与流影岛上的古老种族交往颇深,而她天生便可以听得懂岛上原住民的语言……序、终两的游戏流程;极具特色的剧情,世界观在层层线索逐渐展开;经典的回合战斗系统+多种多样的魔法碎片和技能

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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作者:滑膛的Tierf做了一段时间的战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……一些游戏趋向于快餐体验,一些游戏趋向于“账户式”数字体验(放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨强化通体验的一些准则吧

版本:Early Access


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