CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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在那之前,我还应该先完成所有要用到的美术素材?……目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感的某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间

无助的僵尸(HELPLESS ZOMBIES)

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重新思考的玩法,但保留了传奇般的经典游戏的精神,如《企鹅先生冒险之旅(Binary Land)》、《鲁冒险世界……把所有这些生物从陷阱里带出来,但是注意它们喜欢在一个方向上一起移动。……如果你不知道这是关于什么的,你还在等什么?毫不拖延地尝试以一种新的、更现代的形式来看待历史!

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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那么,什么是“奇”(Kitsch)?……上面的两个例子都是我自己的奇经历,需要注意的是,我并不是说这两款游戏输出的完全没有感动只有奇(只是对我来说是那样的……至此,各位应该基本明白了“奇”与“真实感动”的差异,还有奇设计所具备的优越性,同时刻奇也确实能让玩家得到层次较高的精神愉悦

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……我认识的人提出了以下需要注意的法律事项:确保根据自己的需求选择适当的组织结构。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……Mercenary Kings),挺进地牢(Enter the Gungeon),闪回(Flashback,应该是说育碧的……角色空闲动画尽管我非常喜欢有弹性的空闲动画,但还是要注意不要让角色看起来像是在跳舞,除非你想故意这么做

版本:Early Access


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